Cakewalk Sonar 中的伸缩模式(Stretch Modes)
文中「我们」均指 BandLab / Cakewalk。本页为中文翻译,非官方页面。
关于伸缩模式
伸缩模式决定 Cakewalk Sonar 使用哪种算法来改变音频片段的长度,同时保持其原始音高。
不同的伸缩算法针对不同类型的音频而设计。选择恰当的伸缩模式有助于获得更好的音质、尽可能减少多余的瑕疵,并能根据你所编辑素材的类型提升性能。
通用模式与节奏模式(General & Rhythmic Modes)
律动(Groove)
多用途的通用模式,适合日常音频编辑和快速的时间伸缩任务。
适用场景:常规音频片段、快速编辑和基础的时间伸缩。
打击乐(Percussion)
针对瞬态强烈的节奏素材进行了优化。可保留鼓与打击乐的起音。
适用场景:鼓循环、打击乐轨道和节奏元素。
iZotope Radius 引擎
面向高保真渲染、复音混音和单音独奏乐器设计的高级伸缩算法。
iZotope Radius Mix
专为包含多种乐器的复音素材设计。在渲染或并轨混音音频时可提供出色的品质。
适用场景:整体混音、乐器分轨、复音录音,以及并轨到轨道操作。
iZotope Radius Mix Advanced
提供与 Radius Mix 相同的品质,并可通过自定义控件对输出进行微调:
- 音高一致性(Pitch Coherence)
控制有音高素材的音色准确度。数值越高,音高准确度越高(非常适合语音、人声和萨克斯)。
- 相位一致性(Phase Coherence)
保持立体声/环绕声各声道之间的相位关系,从而获得更好的声像定位。
在以下位置调整设置:编辑(Edit)> 参数设置(Preferences)> 音频(Audio)> 回放与录制(Playback and Recording)
iZotope Radius Solo
专为单音(一次一个音符)乐器设计(主音吉他、小提琴、小号、长笛、萨克斯)。
提示(Tip)
如果你的吉他录音包含的是和弦而不是单音符,请改用 iZotope Radius Mix。
iZotope Radius Solo (Bass)
专门针对低频单音贝斯乐器进行了优化。
适用场景:电贝斯、原声低音提琴和合成贝斯。
iZotope Radius Solo (Vocal)
专为人声独唱设计。可保留人声的清晰度与自然表现力。
适用场景:主唱人声、朗读语音和配音录音。
Elastique 引擎
专业级的时间伸缩,瞬态保留和时值稳定性都极为出色。
BandLab 会员(BandLab Membership):
Elastique 引擎仅供 BandLab 会员有效订阅用户使用。
Elastique Pro
提供最高精度的时间伸缩,具备采样级精度的处理和立体声相位一致性。
适用场景:人声、原声乐器、独奏演奏和最终混音。
注意:会占用更多 CPU 资源。
Elastique Efficient
音质与 Pro 相近,同时大幅降低 CPU 开销。
适用场景:整体混音、伴奏轨、乐器分轨和大型工程。
该选择哪种伸缩模式?
| 伸缩模式 | 推荐用途 |
|---|---|
| 通用与节奏 | |
| 律动(Groove) | 日常音频编辑 |
| 打击乐(Percussion) | 鼓与节奏素材 |
| 复音与整体混音 | |
| iZotope Radius Mix | 整体混音与复音录音 |
| iZotope Radius Mix Advanced | 对音高和立体声相位的精细控制 |
| Elastique Efficient | 高品质伸缩,CPU 占用更低 |
| 单音与独奏素材 | |
| iZotope Radius Solo | 独奏旋律乐器 |
| iZotope Radius Solo (Bass) | 贝斯乐器 |
| iZotope Radius Solo (Vocal) | 独唱人声与语音 |
| Elastique Pro | 面向专业制作的最高品质伸缩 |
本文为 Cakewalk Help Center 原文的非官方中文翻译。原文链接:https://help.cakewalk.com/hc/en-us/articles/60594675186457-Stretch-Modes-in-Cakewalk-Sonar。本译文系独立制作,仅为方便阅读和信息参考之用,与 Cakewalk 无隶属、赞助或背书关系。