Cakewalk Sonar 中的伸缩模式(Stretch Modes)

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文中「我们」均指 BandLab / Cakewalk。本页为中文翻译,非官方页面。

关于伸缩模式

伸缩模式决定 Cakewalk Sonar 使用哪种算法来改变音频片段的长度,同时保持其原始音高。

不同的伸缩算法针对不同类型的音频而设计。选择恰当的伸缩模式有助于获得更好的音质、尽可能减少多余的瑕疵,并能根据你所编辑素材的类型提升性能。

通用模式与节奏模式(General & Rhythmic Modes)

律动(Groove)

多用途的通用模式,适合日常音频编辑和快速的时间伸缩任务。

 

适用场景:常规音频片段、快速编辑和基础的时间伸缩。

打击乐(Percussion)

针对瞬态强烈的节奏素材进行了优化。可保留鼓与打击乐的起音。

 

适用场景:鼓循环、打击乐轨道和节奏元素。

iZotope Radius 引擎

面向高保真渲染、复音混音和单音独奏乐器设计的高级伸缩算法。

iZotope Radius Mix

专为包含多种乐器的复音素材设计。在渲染或并轨混音音频时可提供出色的品质。

适用场景:整体混音、乐器分轨、复音录音,以及并轨到轨道操作。

iZotope Radius Mix Advanced

提供与 Radius Mix 相同的品质,并可通过自定义控件对输出进行微调:

音高一致性(Pitch Coherence)

控制有音高素材的音色准确度。数值越高,音高准确度越高(非常适合语音、人声和萨克斯)。

相位一致性(Phase Coherence)

保持立体声/环绕声各声道之间的相位关系,从而获得更好的声像定位。

在以下位置调整设置:编辑(Edit)> 参数设置(Preferences)> 音频(Audio)> 回放与录制(Playback and Recording)

iZotope Radius Solo

专为单音(一次一个音符)乐器设计(主音吉他、小提琴、小号、长笛、萨克斯)。

提示(Tip)

如果你的吉他录音包含的是和弦而不是单音符,请改用 iZotope Radius Mix。

iZotope Radius Solo (Bass)

专门针对低频单音贝斯乐器进行了优化。

适用场景:电贝斯、原声低音提琴和合成贝斯。

iZotope Radius Solo (Vocal)

专为人声独唱设计。可保留人声的清晰度与自然表现力。

适用场景:主唱人声、朗读语音和配音录音。

Elastique 引擎

专业级的时间伸缩,瞬态保留和时值稳定性都极为出色。

BandLab 会员(BandLab Membership):

Elastique 引擎仅供 BandLab 会员有效订阅用户使用。

Elastique Pro

提供最高精度的时间伸缩,具备采样级精度的处理和立体声相位一致性。

 

适用场景:人声、原声乐器、独奏演奏和最终混音。

 

注意:会占用更多 CPU 资源。

Elastique Efficient

音质与 Pro 相近,同时大幅降低 CPU 开销。

 

适用场景:整体混音、伴奏轨、乐器分轨和大型工程。

该选择哪种伸缩模式?

伸缩模式 推荐用途
通用与节奏
律动(Groove) 日常音频编辑
打击乐(Percussion) 鼓与节奏素材
复音与整体混音
iZotope Radius Mix 整体混音与复音录音
iZotope Radius Mix Advanced 对音高和立体声相位的精细控制
Elastique Efficient 高品质伸缩,CPU 占用更低
单音与独奏素材
iZotope Radius Solo 独奏旋律乐器
iZotope Radius Solo (Bass) 贝斯乐器
iZotope Radius Solo (Vocal) 独唱人声与语音
Elastique Pro 面向专业制作的最高品质伸缩

本文为 Cakewalk Help Center 原文的非官方中文翻译。原文链接:https://help.cakewalk.com/hc/en-us/articles/60594675186457-Stretch-Modes-in-Cakewalk-Sonar。本译文系独立制作,仅为方便阅读和信息参考之用,与 Cakewalk 无隶属、赞助或背书关系。